Recuerdo como si fuera ayer cuando decidí dar el salto a las tres dimensiones en mis juegos. Hasta entonces, me había apañado bastante bien con el 2D. Crear sprites, fondos, animaciones… ¡todo era un poco más sencillo! Pero claro, llega un momento en el que quieres ir más allá, que tus juegos tengan más profundidad, que parezcan más reales. Y ahí es donde entran las 3D, con todo su arsenal de coordenadas XYZ, perspectivas, y demás conceptos que al principio me sonaban a chino.
Lo primero que me chocó fue eso de las coordenadas XYZ. En 2D, con la X y la Y te apañas, pero añadir la Z… ¡menudo lío! De repente, mis personajes podían moverse no solo a izquierda y derecha, arriba y abajo, sino también hacia adelante y hacia atrás. Y claro, eso implicaba controlar la perspectiva, la profundidad, las rotaciones… ¡un auténtico rompecabezas!
Al principio, me sentía como un pulpo en un garaje. No sabía ni por dónde empezar. Pero poco a poco, fui pillándole el truco. Empecé a experimentar con tutoriales, a leer foros, a preguntar a otros desarrolladores… Y al final, conseguí que mi personaje se moviera por el escenario en 3D sin parecer un borracho. ¡Qué satisfacción!
Eso sí, no os creáis que todo fue coser y cantar. Hubo momentos en los que estuve a punto de tirar la toalla. Recuerdo una vez que me tiré horas intentando crear una escena con un edificio en perspectiva. Lo giraba, lo movía, lo escalaba… y nada, que no había manera de que se viera bien. Al final, resultó que tenía la cámara mal configurada. ¡Menudo facepalm!
Pero bueno, de los errores se aprende, ¿no? Y al final, con paciencia y perseverancia, conseguí dominar los conceptos básicos de las 3D. Ahora, mis juegos tienen más profundidad, más realismo, más vida. Y aunque todavía me queda mucho por aprender, estoy deseando seguir explorando este fascinante mundo.
Si vosotros también estáis empezando con las 3D, no os desaniméis. Al principio puede parecer un poco complicado, pero con práctica y con la ayuda de la comunidad, seguro que lo conseguís. ¡Ánimo y a por todas!